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このところ

めっきり秋ですね。
連休明けたら急に寒くて朝起きるのがツライ。
まぁ最近、朝が早いというのもあるんだけども……日付変わる前に寝て6時起きとかいう私史上もっとも朝型な生活を送っていますwww
平均的な就寝時間が0時前ってたぶん中学生以来なんじゃないかと。
基本、夜型なので。
毎日眠くてしゃーない。早く慣れてくれ、私。

そんなこんなで寒くなったし、ハロウィンも終わったせいですかね、一気に世間はクリスマス感出てきた感じ。
あと、職場でずっと有線が流れてるんですけど、今月入って圧倒的にバラード率が高い(笑)
冬だなー、と。
バラードだとなんとなく歌詞もじっくり聴いてしまうんだけども。
バラード率が高い=ラブソング率が高いなわけで、いろいろ聞いてると、こう、脳内でいろいろと妄想が捗るwww
ほら、基本的にバラード似合うというか、バラードしか似合わないというか、そんな感じだから、カイセシ。
良い感じのラブストーリーが書きたいなとは思うのですが、具体的なネタがさっぱり思い浮かばないよ!!!
ラブストーリーが書きたいなとはここ1年くらいずっと思ってはいる、実は。
ネタが思い浮かばないだけだ!
私が恋愛脳ゼロに等しい思考だからなw
ラブソング聞きながら頑張ってネタを考えてみようと思います。
あとカラオケに行きたくなるね、いろいろ音楽聞いてると。
先週、友達と行ったばっかりではあるのだけれども。
ちなみに通された部屋の扉にBLルームって書いてあって、うん!????となった(※友人も腐女子)んですが。
BlackLightの略でしたwww
吃驚するだろwww
曲が流れてる間、勝手に照明が暗くなり、BLことブラックライトが壁に照射されて、安っぽいラッセンみたいな絵が浮かび上がるっていう部屋でした。
普通の部屋でよかったのに(笑)

というような感じで相変わらず冬コミのネタが決まらないのでした。


先週頑張ったので今週はまったり進行でレイドやる予定だったオペオムですが。
ずっと高難易度やってた余力でさくさく突っ込んでしまいガーさんの断章チャレンジミッションまで終わっちゃった(笑)
チケからガーさんのLDも引けました。
なおスコのバーストはまだ出てないw

レイドは他所様のスコール任せでさくさくと珍しく400万までやりました。
うちのスコールはLD撃ってるだけだ。
っていうか斬り伏せる!っていいながら斬り上げてるのがすっごい気になるんだけど。
伏せるんだから上から斬り下ろすんじゃないのか。
逆!逆だよスコたん!!!っていつも思っているwww
もしかしてNTがそうなのかな?あんまり記憶にないけど。
ちなみにPSP時代のラフディバイトはすっげえ記憶にある、避けやすくて実用性あまりなかったw

と、まぁ、いつも200万までしかやらないんだけど(レイドはけっこう時間かかるから)バースト持ちがいるとあっさり終わるので最後までやってしまったのでした。
たまに現れるティファガチ勢には癒されたしなw
スフィア全埋め使ってくるスタンプはすべてティファみたいな人が時々いましたね。そういう人好きだよ!
ところで地味に気になってんだけど、バースト持ってるとシヴァとかブラザーズ、分裂とか合体前に倒せたりすんのかな?HPゼロになってもやっぱり形態移行は普通にするのかな?
自分でそのうちバースト引けたら検証してみたいどうでもいいネタはそこだったりするw
バーストは音楽変わるのがいいなーと思います。
主人公勢は各作のバトル曲だろうけど、ヴィラン勢はどうなるんだろうねー。
それぞれ専用曲は持ってるからそっちかな。でも片翼とか流れたらそれはそれで笑うかもしれんwww


ところで、ガーさんの断章見てて改めて思ったが、ガーさんそんなに出番多くないんだけど、たまに出てくるとアクション格好いいよね。
今回はWoLさんと斬り合ってたけど。
1部だとライトさんが最初に出てきた時もバトってたしね。
いつもアクション派手だなーと思う。
あとLDのモーションがすっっげえええ良い。
鎖が下から出てきて最後それ叩き斬るのめっちゃ格好いい。
固有パッシブが時の鎖になってたけど、それぶっ壊すのかいwとはちょっと思ったけど格好いいので問題ない!
久々にモーション格好いいから武器引けて嬉しいと思う完成度だった。
まぁ、オペオムのガーさんは戦いの輪廻大好き過ぎてぜんぜん鎖切れてないと思うけれどもwww

あとガーさん断章の一連のイベント見たあと兄さんの断章見ると平和すぎるなwwwってなる落差が好き(笑)

ガーさんをどこまで育てようか悩んでまして。
いや、チャレンジミッションどうなるかなーと思ったんだけど。
バースト無しLDありスコールと、真化完凸WoLと、真化無凸LDありガーさんでコンプ出来てしまったので。
出来なかったらガーさん凸ろうと思ってたんだけど。
真化完凸2人いればあと1人は無凸でも大丈夫そうですね、最果てと同じか。
まぁ壁ヒーラー兼任で便利なWoLと遅延持ちのガーさんで比較的やりやすいメンツだったってのもあるけども。
バーストも無くても問題ないなーって感じでした。

ちなみにレイドのほうのチャレンジはまだやってないのでわからぬ。
チャレンジミッションの雰囲気が知りたかったので、恩恵そこそこ育ててある断章のほうを先に攻略してみたのだ。
わりといけなくもないことがわかった。
お知らせきちんと読み込んでない派なのでサポート選択なしでバトル始まったからやや焦ったけどw
サポート無しとミッションの条件がやや上がってる(アクション数とかスコアとか)ので、カオスより若干難しくはなってるのでチャレンジミッションってことなんだな。
最大の難関は恩恵3人育てないといけないってとこだと思うけど。クリア出来そうな時だけ頑張ればいいかなー。
一応、レイドのほうも、とりあえずケットシー2凸とアーロンさん無凸だけど真化はさせたので、あとスコール入れてやってみようかなーと思ってます。
そういや中の人が一緒だな、この3人。偶然なのかw
こっちはクリア出来ればラッキーかな、くらいの感じで。



来週はロマサガ3のリマスタ版がようやく!出る!!
発表されてから何年経ったんだろうw
2のリマスタ版出た直後だったよね、3も出すって言い出したの。
やる暇あるかどうかわかんないけどとりあえずVITA版買おうとは思ってます。
VITAで出来るから移動中とかにやれるかなとは思っている。

いけるとこまで

頑張ったよ、最果て。
ゴールドプレートまではいけました!
ちなみに今朝の時点で7層だったんですけどね。最終日頑張ったと思う。
実は11層もコンプ出来てる。
12層が無理だった!!!
ポロムがもう一人欲しい(笑)
ポロムいたら勝てる気がするんだけどな。でも10層をポロム抜きでクリア出来る気もしないんだが。
回復キャラをほぼ使い切ったので、これ以上はどうしようもないような……アルフィノだと回復がちと間に合わなかった。
アルフィノ、リディア、シェルロッタ(全員真化完凸、幻獣、強化ボード全埋め)で勝てなかったので12層は諦める。
残りの戦力的にも魔法キャラはほぼ残ってないしなー。
1層で早々に使ってしまったパンネロを回収しに行ってみようかなぁ……そのうちに。

9層までは真化完凸2人+無凸1人くらいの構成でもなんとかなりましたね。
3、4、6、7、8層あたりがかなり試行錯誤したかな……だいたい半分か(笑)
メンバー入れ替えるか、キャラを強化するかでいろいろ悩みましたが。
気付けば真化完凸が30人になった。
もうちょっと素材が余ってるので、明日にでもスコール完凸しよう。

問題はキャンペーンが終わるのに、あれこれ迂闊に強化しまくってギルもオーブもクリスタルもわりと枯渇気味なところだろうかw


ちなみに連休初日は上野にミイラ見に行ったりしてました(面白かったよ)。
そのついでに科博の常設展示も見たりしたんですが。
飛行機の前で彼女にものすごいいろいろと説明している男の子がいてちょっとふふってなりました。
オタクなんだろうなぁ……彼女はへぇそうなんだーって感じで聞いてあげてたけど。
セシルはわりとオタク気質だと思ってるので、カインやローザ相手だとけっこう一人で延々喋り続けたりするだろうなぁとか思いながら、まったく見知らぬカップルを微笑ましく眺めてしまいましたwww
ローザはにこにこしながら聞いてくれるけど、一生懸命喋ってるセシル可愛いわねと思ってるだけで、話の中身は別に理解する気はなかったりとか。
カインも、聞いてやらないとセシルが拗ねてめんどくさいから聞いてやるかってスタンス。でもなんだかんだ理解する努力はする気が。
なんにせよ、セシルは二人から甘やかされてればいいです。

お出かけしてもそんな妄想ばっかしてんのかって感じですが、だいたいいつでもそんな感じ。
なんなら行きの電車の中で見かけたパパとお出かけ中の4、5歳の男の子がシャツにベストと蝶ネクタイでちょっとよそ行きの格好してて可愛いなぁと思ったんだけど。
ちっちゃい頃のカインもパパとお出かけの時はこういう格好してるだろうなぁ、とか。
セシルと初めて会った時のカインはだいたいそんな服装だったと思いますね。


ということで、あれこれ妄想の捗るお出かけでした。
冬コミのネタも考えるぞー。

実はですね

冬コミ出ますwww

いや、いつも冬は申し込まないことが大半なのもあって申込書買い忘れたんだけど、なんやかんやと人づてに入手しまして申し込み出来たんですよ。
そしたらスペースもらえてしまった。

どうしようwwwww


申し込んだことすら昨日まで実は忘れてたくらいだ。
何書こう……どうしようかな。
あ、2月だっけ?のスクエニオンリーも出るつもりです。申し込まねばな。

いや、ほんとどうしよう。何書こう……ちょっと考え中です。
ただ、もしかしたら最後のコミケになるかもしれないので、まぁあのよければ是非遊びに来てください。
別に同人活動やめるわけではなくて、最近の傾向的に大型のオールジャンルイベントってあんまり人いないんですよ、一般参加もだしサークル参加も。
なのでオンリーだけに絞ろうかなーと。
一応、来年の夏コミというかGWにやるC98までは申し込むつもりです。
いや、夏コミがGWに移動したっていうおそらく最初で最後のコミケになると思うので、その時代に同人活動してたオタクとして出れるなら出たいっていう物見遊山的な動機(笑)
ただ3回連続当選はちょっと可能性低いかなーとも思ってるので、そしたら冬コミが最後になると思います。
というか私、自分のサークルで冬コミ出るの初めてなんだよねw
最初で最後の冬コミだと思います。

突然ですがそんな感じのお知らせでした。
まぁずっと考えてはいたのですよ、この1年くらい。どうしよっかなーと。
あと、スパコミとかスパークのような大型のイベントは別ジャンルで出たいなーとか。
二次創作じゃなくてハンクラとかで。手製本のノートとか作りたいんだよね。
ま、当面そんな暇あるかどうかがわかんないんだけども!!!

何はともあれ冬コミよろしくお願いします。
新刊どうするかなー(3度目)



ところで今日、帰りの電車で初めてオペオムやってる人を見かけました(笑)
FFのイベント(公式非公式問わず)会場では待機列とかでよく見かけたけど、街中とか電車の中で自分以外のプレイヤーを初めて見た。
ちょっと吃驚したけど、新規さんなのかなー……チラチラ見てた感じだとたぶん1部だと思うんだけどメインをすごい勢いで進めてました。
イベント全スキップってそれやる意味あるのwwwもったいないwww
このゲームやる意味の8割くらいはシナリオにあると思ってるんだけど私。
残りの2割は普通にゲーム性だ。最近カオスが楽しい(シルバープレートになりました!連休中もうちょっと頑張る)
バトルもスコールで全部薙ぎ払ってたけど。石回収目的なのだろうか……。

ところでスコールのLDは引けました。チケで出た。
あれ攻撃力は真化EXのほうが高いのね。
パッシブだけ抜いて装備はEXのほうがいいのかな?
でもうちのスコール真化無凸なんだよwww
でもまぁ真化完凸させて次の武器に乗り換えなければならないというわけではない(バースト引けたらさすがに乗り換えだろうけど)ので、まったり育てればいいみたいなので助かる。
とりあえず私はいつセシルにバーストが実装されてもいいように天井分の石を貯めておくのだ。
10万常に持ってればいいんだよな?
LD難民になったらちょっと笑うけどもw


最後の無料10連はEX大盤振る舞いでした(まぁ確率上がったからかもしれないが)。
アーロン、スタイナー2枚抜きとケットシーでした。
すべて新規というか、今回スコールはEXまで持っててケットシーは専用まで完凸してたけど他4人専用すら持ってなかったので(笑)
スコール新武器狙いで単発回してティファもEXゲット。
ただパワピのやりくりが出来ないので、スコールのLD凸とケットシーだけ凸りました。
レイドは連休明けたらやる……先に最果てもうちょっとだけ進めたい。
ちなみに最果ては出撃制限に妙なバグが出ました。
いろいろメンバー入れ替えて挑戦してたら、クリア時のパーティではなくその1つ前に試したパーティに制限がかかったというw
おかげでもう1回パラセシが使えることに……ラッキー?なの???


……そうか、新武器追加されたから、データ管理のエクセル直さなきゃいけないなぁ……。
そこまでしてんの?と友達に引かれましたが、別にオペオムに限らず私はいろんなゲーム(ソシャゲも据え置きも)でけっこう管理用のエクセルファイル作ってるぞ。

ふお?

武器のスキン変更だああああ!!!!!!
まずそこなのか……そこなんだよ(笑)


ということで、なんかいきなりすごいお知らせきたけど、だいたいよく分かってないので、週末時間ある時にでも動画見ますー。
平日は今、時間がないんで。
あとあんまり頭が働いていない。今、私の脳内は深刻なメモリ不足なのでw

しかしやっと定額課金が実装されたけど。
とりあえずおためし1ヶ月使ってみて継続するか決めようと思います。
でも倍書なしで幻獣800ポイント超だったからなぁ……3倍書つかったら、バトル1回で約2500、3回でボード埋め終わるよね。
あとは共闘のポイント早く貯められるようになって欲しいとは思う。
他にやってるアプリでもワンコインくらいの定額課金コースがあって、楽しく遊ばせてもらってる代くらいは払いたいと思うので毎月課金はしてたんですけど。
オペオムもこういうのやればいいのにとずっと思ってたので。
まさかの2コース用意だとは思わなかったけどw
プレミアムはどうするかちょっと悩むけど、最低でもお安いほうには課金はするつもり。落とせるところには落としておきたいし。
スキン買わなかったら翌月はプレミアムとかでもいいかなー。
……でもきっと時間をお金で買ってしまうのでしょう(笑)


新武器云々はほら、推しの真化すらまだなのでwww
ついでに私まだスフィアも誰にも使ってないような有様なので。
3周遅れくらいで遊んでるので、きっと半年とか1年後くらいにぼちぼち強くするかーみたいな感じになると思います。
どうせ当面はセシル待ちになるかなー。
一部キャラだけ実装される武器はどこまでが対象なんですかね。
こういうとき微妙な境界上にいるから困るよなー、カイン(笑)
確定か絶対ねーな!と言い切れるかのどちらかだと楽なのに。
NT参戦組はチャンスあると思いたいのですが。さて。

ところで一応、2回くらいは開発レポート読んだつもりなんですが。
新武器にも天井あるの???
書いてあった?見落としてる?
安易に2連続天井でEX狙いに行ってしまったことを軽く後悔はしているw
3周年まで新武器はないと思ってたんだよ!!!!
っていうかじゃあ3周年何やるんだ……。


何はともあれ、最初に言った通り、私が一番嬉しかったのは武器のスキン変えが実装される予定なことです。
やっと!!!
セフィロス使えるようになる!!!!!
やったあああああ!!!!
2月までに育てようっと。
本当にすごく嬉しい。
カインも専用武器のスキンにしたいし、セシルなんていっそ相性武器がいい……剣がいいんだもん。
売却済みの武器のスキンにも変えられるってことは、そろそろずっと保管してたあれこれ売り払ってもいいですかね。
セシルとカインは全武器保管してるし、あとバスターソード売れない病だからクラウドのNTVerとザックスの専用も売ってないんだよねぇ……ザックスもバスターソードにするんだー。


なんにせよこんな感じで好きなキャラをどうするかしか考えてないので、まったりいこうと思いますー。
真化すらまだだけどな!!!!(本日2回目w)
いよいよ真化終了までカウントダウン始まった感じだけど(発表済みのキャラ除くとあと10人切りましたよね)、大トリ狙いに行こうぜ、今度こそwww

あ、新キャラはデッシュが楽しみです。ようやく3のキャラ増やす気になったのか……2も増やそう、マジで。
そしてもうひとりはまったくわからない……。


そうそう、アクキーやっと出るね!!!!
何個買えばいいかな!?
まぁ投票数とか状況がリアルタイムで見れるようにはなってない時点で要するに(以下略)なので、たぶん入るだろうとは思ってましたwww 一応、投票はしておいたけどw
でも、おめでとう!
ノエルもあるーと思ったけど、カイアスはないから様子見か。
グッズは基本的になんでもセットで揃えたい派。


ではまた週末に!
なお週末はミイラ見に行くことになっている。

やっぱり無理

とりあえずアレクサンダーの宝箱取得までは全員終わらせたけれども、最果てが全然進まないwww
まだ4層にいます、ふふふ。
デバフ一切入らないと使えるキャラものすごい限られるんですけれども!!!
シルバープレートまではキャンペーン中に頑張りたい。
世の中には最果て二人旅とかやってる人がいることを知って戦慄しました。
3人でもクリア出来ないんですが!?
クリア出来ないと言えば、アレクのカオスも勝てる気がしないんだけど何あれ。
障壁3枚張られたら勝てないよね?
将軍キスティスあと誰か遅延持ちにサポ将軍あたりで敵にターン回さないゴリ押しとかならいけるんだろうか。
ディアボロスはすっげー簡単だったのになー。


ちなみにキスティスはEXが無料10連から出て、夏前だったかに頑張って回した意味なかったなーwとか思いました。
今回のキャンペーンは3~4割くらいEX出てる気がするけど、全部持ってるやつばっかりだったよ。
今週の3人は全員持ってたしね。
今回の秋キャンペ、ローザ→暗黒セシル→リディア→エッジと週替わりで4のキャラ来てたね、そういえば。
誰か足りねーな……うん、気にしない(笑)


トレイは、相変わらずでしたねー。
話を最後まで聞いてもらえたパターンは初めてだったのではないかwww
ほんとある意味この世界、みんな優しいというか平和だなと思いました。
9章直後の話になるんですかね。
珍しく女神が外ふらふらしてたんでちょっと吃驚しました。
先に女神と会ってる子はみんな聖域(あそこの正式名称なんなんだろう)で会ってから適当なところに放り出されてた気がするんだけど。

トレイは原作ではかなりよく使いました。
動かしやすかった上に、通常の物理攻撃も魔法もそこそこ強かった印象。
使い勝手の良さは全キャラ中トップだった気がします、個人的には。
FFなのに弓が強ぇな零式!と吃驚したので。
いや、5の弓使いとかも強いといえば強いけど、あれはみだれうちが強いってのが正確なところで。
トレイは1発あたりのダメージ量が普通に高くてFFだとけっこう珍しいなと当時意外に思ったのです。
建物がある場所で2階とかから狙撃してくるやつをさくさく打ち落としてくれるのでとても重宝したなー。

ちなみにガチャはチケが溜まってきたので単発ぽちぽち回して(というかそもそも石があまりないw)専用まではゲットしました。
とりあえず来月のお知らせがもうすぐ来るのでそれ見てから追うか放置するか決める所存。


今週はハロウィンがあるのか。
セシルはしょっちゅうカインに甘いもの食べたいーっておねだりして、カインも忙しかったりするとたまには邪険に扱う時もあって、そうするとセシルが拗ねて悪戯はじめたりくだらないちょっかいだしてきたりとかしてカインに怒られるんだけど、お菓子作ってくれたら悪戯はやめるよってにっこり笑うと良いです。
常時トリックオアトリートの精神で生きていけば良い。
たまにそこにローザも乗っかってきたりとかして、カインは二人から甘い物たかられてればいいと思うよ。

では今週も頑張りましょうー。

実はあんまり

周回が捗っていない……まぁ何とかなるでしょう、きっと。
またしばらくちょっと忙しくなったりするかもしれないんだけど、その前に片付けたかったこともあまり片付かなかった(笑)
ま、しゃーない。
ここに今年いくつか載っけた短い話も仕舞いたかったんだけどな。
余裕が出来たらやります、そのうちに。
そのうちっていつだ。


その前に前回前々回の続き。
私がやったことあるFFシリーズ各作を適当に紹介する企画3回目。
今回はナンバリング外。
順番は適当ですー。


【FFT】(PS)



ストーリー★★★★★
ゲーム性★★★★☆
萌え度★★★★★

ナンバリング外まで含めて好きな作品3本上げろと言われたら確実に入れますね、FFT。大好き。
PS版がアーカイブスにあるのと、PSPでリメイク版が出てます。
リメイク版は多少難易度が下がって、あと追加キャラというかコラボでバルフレアとかが使えたりするらしいです、やってないけど。あとアニメ(ムービー)とかも入ってるのかな。
スマホ版もあるはずなので、現在でもプレイ環境はあると思います。
SRPGなのでそこに抵抗がなければ是非プレイして欲しい。
ただ私の周囲はSRPG嫌いが結構多い……とても好き嫌いの分かれるジャンルだとは思います。私はぶっちゃけ普通のRPGよりもSRPGのほうが好き。

FFのSRPGはこの作品含めてタクティクスシリーズが3作とあと12RWが出てますが、一番ゲームシステムが面白かったのはFFTだと思ってます(RWはやってないけど)。
後のTシリーズではなくなってしまったCTが唯一ある作品なので。
魔法とかアビリティの発動までに待機時間があったので、発動までの間に移動させたりすることで取れる戦法もあって、戦略の幅が広くて面白いのです。
なんで後発のシリーズで消えたのかなぁ……好きだったのに。
今、事前登録やってるFFBEの幻影戦争がCTありのSRPGらしいので手を出すか真剣に悩んでる程度には好き。
でもソシャゲもう1本増やすだけの時間の余裕はないんだなぁ……コンシューマーでSRPG作ってくれ。

それはさておき。
制作スタッフはもともと別の会社でタクティクスオウガ作ってた人達なので、TOをベースにFF要素を追加したような作品です。
TOよりは政治だ民族だという要素は少なめで、逆に聖石だなんだとファンタジー要素が多くなってます、FFだから。
イギリスの薔薇戦争をモデルにした話で宗教と階級制度が絡んだストーリーですが、民族紛争扱ってるTOよりはとっつきやすいのではないかと思います。
そのライトさがたまに論争のネタになってる気がしますが。
個人的には、FFなのでライト路線(といってもナンバリングに比べりゃ扱ってるテーマは相当重い)に寄せたのは正解だと思いますけれど。
TOはTOでがっつり濃いゲームなのでオススメです(リメイク版しかやったことないけど!)。

幼馴染みの親友がどうしたこうしたな話が何よりの好物なので萌え度は文句なし。
ディリータのディシディア参戦はまだですか。オペオムNTともに待っています、ずっと。



【FFTA】(GBA)



ストーリー★★★★☆
ゲーム性★★☆☆☆
萌え度★★★★☆

FFTシリーズ2作目。
特にFFTとのストーリーの繋がりはありません。
世界設定がイヴァリースシリーズなので関連がある、というくらいかと。
GBAでしか出てないので、今やるには多少ハードルが高いのかな……ソフト自体は中古がけっこう出回ってるので、ハードさえ持ってればって感じでしょうか。

FFTが戦争というテーマを扱っていたのに比べて、主人公は小学生(おそらく)だし子供向けになった!とよく言われてますが、実はストーリーはけっこう重いと思ってます。
人の生死がどうこうっていう話ではないんですが、端的に言うといわゆる「毒親」に育てられた子供達が異世界で自由や理想の環境を手に入れたら……っていう話なので、刺さる人にはとても刺さるテーマなのではないかと。
主人公とその友人二人(男の子と女の子)が異世界に飛ばされるんですが、三人とも親がまぁクソな大人で。
ハンディキャップのある弟を明らかに優遇する母親とか、アル中の父親とか、ヒロイン体質の自己陶酔型の母親とか。
三人とも学校でもいじめられっ子で、そういう子供達が異世界に飛ばされて、そこで初めて理想の姿の親を手に入れたり、ありのままの自分を認めてくれる存在と出会ったりするんですね。
なので、元の世界には帰りたくないって言い出す子も当然いて、主人公はそれでもやっぱり帰らないとっていう目的で動くんですが、そこのところでの対立があったりとかします。
意外と、重い話だと思うんだよな、TAは。
リッツが母親への本心を語るシーンはすごく泣きました。

ゲームシステムは、オーソドックスなSRPGなんですが。
独自のシステムとしてロウシステムというのがあって、これが……めんどくさいというか、嫌いじゃないんですが、評判あまりよくないのも理解はできるなーという感じ。
各バトルごとに開始時にランダムで、このバトルではこの行動が禁止、っていうのが決められるんですね。要するに強制縛りプレイ。
序盤は1つだけなんですが、終盤は3つになるんですよ……。
たたかう禁止とか、もっと面倒だとダメージ20以上禁止とか、下手すると敵にダメージ与える手段がカウンターしかないみたいな状況になることも珍しくなく。
禁止を破るとそのキャラが牢屋送りになってしばらく使えなくなるので、エースキャラが牢屋行きになったらもうね……っていう。
ロウシステムが存在することや進むにつれて厳しくなること自体にはちゃんと理由がある(ストーリーや世界設定と絡む)のですが。
でもまぁ面倒だよね(笑)
クエストも達成が厳しい(場合によってはコンプ出来なかったりするのかな、確か)ものもあったりします。


でも、ほんとストーリーはとてもよく出来てるというか心に残る話なので、システム面には目を瞑ってやってみて欲しいな、とは思う作品です。
マーシュ可愛いし。リッツもツンデレで可愛いのですよ。



【FFTA2】(DS)



ストーリー★★☆☆☆
ゲーム性★★★☆☆
萌え度★★★☆☆

TA2となってますが、TAとはやっぱり直接的なストーリーの繋がりはありません。
ついでにタクティクス「アドバンス」2ですが、ハードはDSですw
TAと同じく主人公が異世界に飛ばされてそこでの冒険がメインになるのですが、おそらく元いた世界がTAの元の世界の十数年後だという程度の繋がり(主人公の担任の先生がTAの3人組のうちの1人らしい描写がある)。

FFT、TAとは違ってものすごーく明るい話です(笑)
夏休みになんか異世界に飛ばされちゃったけど冒険満喫してきたぜ!!!的な。
過去をいろいろ背負っているのはヒロインのほうなので、主人公は最初から最後までヤンチャ系の明るい子です、FFには大変珍しいタイプ。
そんな訳でストーリーは特に深い話でもなく、さらっと読める話です。

システム面は前作の反省を活かしロウシステム自体は残ってるんですがだいぶ軽減された(破らなかったらクリア時の報酬が豪華になるとかそんな感じ)。
クエストもクリアしやすくなったし、コンプ出来なくなるとかいうこともなくなったんじゃないかな。
サブクエストが300くらいあったと思うんですが、バトルをクリアするだけではなく護衛ミッション的なのとか、クリア条件にバラエティがあってすごく楽しかった。
確か少し前にFF7CCが出ていてミッションがひたすら敵を倒すだけで途中で飽きちゃってたので、それとは対照的で、CCもTA2みたくいろんなパターンのミッションあれば良かったのになーと思ったことはよく覚えている。

手軽に遊べて楽しい作品だと思いますよ。



【FF零式】(PSP)



ストーリー★★★★☆
ゲーム性★★★☆☆
萌え度★★★★☆

FF8以来の学園物です。
ただしガチの戦争ものでもあるので、CEROがCだったかな、確か。
出来るだけ戦争をリアルに描きたいとかいう目標があったそうで、ムービーなどではけっこうリアルに血が飛んだりとかする。

戦争というテーマなので、人がとにかくよく死にます。
それをプレイヤーが体感出来るような仕組みにもなっていて、ゲーム進めていくと、ほんと魔導院から人が減ったよなぁと思うことがよくありました。
オペオムでよく触れられてるのでご存じの方もいると思いますが、死んだ人に関する記憶は失われる、というルールのある世界です。
ただ、そのルールがあるが故に起こる悲劇というのも大小たくさんあって、すごく考えさせられる設定です。

特徴的な世界設定で、戦争という重いテーマを軸に進むよく出来たストーリーなのですが。
ひとつ残念なのは、13のところでも触れましたが、13とも共通である神話についての設定がゲーム内だけでは消化不良で、特に最終章はいきなり何?何の話これ?みたいなおいてけぼり感は出ますね、やっぱり。
アルティマニア等で補完は必須(笑)
ただ、ストーリーはほんと面白いので。
いろんなタイプの子もいるので、気に入る子も見つかると思いますし。みんなできゃっきゃしてるところも可愛いし。

関連書籍が結構出てるらしいです。
ちなみに私は漫画とか小説はすべて未読です、すみません。
ソシャゲもあったのかな……?そっちも未プレイです。

ゲームシステムはアクションなので、プレイするのに問題があるとしたらその点ですかねー。
ただストーリーやるくらいなら、そこまで苦戦はしないかと……。
7CCほどの連打ゲーとは言いませんが、たぶんディシディアがクリア出来る程度ならエンディングまではいけると思うんだけどな。
私もストーリーはちゃんと最後まで見れたし。
アギトの塔とかはやってません!無理!!!


こないだオペオムでメイン章来たので未プレイの方からは注目度が高いかもしれないですね、今。零式やってないけど9章良かったというフレコメも結構見かけたので。
PS4でリマスタ版も出てるので、気になる方は是非。



【WOFF】(VITA)



ストーリー★★☆☆☆
ゲーム性★★★★★
萌え度★★★☆☆

完全版がPS4とかスイッチとかで出てます。
いや、元々PS4とVITAで出てたんだけど、VITAは追加DLC対応されなかったので(笑)
ということで、VITA派の私は完全版(マキシマ、だったかな)は未プレイです。

プリメロという、ピクトロジカのキャラデザインを使った作品。
絵本みたいな世界観でとても可愛い。
いろいろ世界設定があるのでここでは省略しますが。
ディシディアのように各FFシリーズの原作の本人(の記憶)とは別人なんですが、よく似た運命を背負った存在として、各作からいろんなキャラも登場してます。
一部のキャラはセイバー召喚という形でバトル中に呼べたり、あと召喚士組(リディア、エーコ、ユウナ)+ティナはストーリーにも大きく関わってきたりもします。
ただ、まぁ、ストーリー的にはそこまで心に残るような話でもなかったかなぁ……という個人的な感想。可もなく不可もなくって感じ。
それよりぶっちぎりでバトルが面白くてですね。
私の中ではFF5みたいな立ち位置の作品です、ストーリーは置いといてとりあえずゲームシステム語らせろって感じ。

バトルは基本的は久々にATBベースのコマンド式。4~9みたいな。
そこにポケモン式のモンスター集めがメインになります。
独自のシステムなのが、ノセノセというシステムで、最大3体までモンスター(双子含む)を積むんですね。
積むと手数は減るけどステータスが上がる、強いアビリティが使えるなどのメリットがあるわけです。
逆にノセノセしないでバラバラにしておくと手数は増えますが攻撃力や防御、HPなんかは減ります。
ただし捕獲時に倒したくないけどもうちょっと弱らせたいとかいう場面は当然出てくるので、バラバラにも使い道はちゃんとある。
モンスター捕獲にもいろんな条件が設定されているので、ライブラ使ったり状態異常のアイテム使ったり、いろんなことをバトル中にやる必要があるので、とても楽しいです。
捕まえたモンスターにも育成要素が様々あるので、そっちも楽しいし。
モンスター捕獲と育成は13-2にもありましたが、そっちとの最大の違いは、WOFF可愛いのよ、モンスターも、とても。

ということで、昨今はやりのARPGではなく、旧来のコマンド式RPGでやりごたえのあるバトルシステムをお探しでしたら是非、という作品でした。
ちなみにこれもトロコンまでやりこんでいる。
そもそもトロコン目指したのはこれと13-2くらいしかないんだよな。ああ、あと10-2か(まぁ復活エンド目指すと必然的にトロコンも目指すことにはなるんだけど、リマスタ版は)。



【光の4戦士】(DS)



ストーリー★★☆☆☆
ゲーム性★★☆☆☆
萌え度★★☆☆☆

これねー……えっと評価見ると明らかですが、個人的には記憶から抹消した作品です(笑)
実を言うと、唯一クリア後に手放した作品でもある。
ということで、あまりオススメはしません。

隠すので何があっても気にしない人だけ読んでくれ、忠告はした。


この作品、たぶん4好きな人はやったor気になってたんじゃないかと思います、時田さんがプロデューサーだったので(PじゃなくてDかも、どっちにしろ関わってるのは間違いないです)。
制作チームがDS3と4のチームなんですよ、確か。
リメイク2作やって経験積んだからいよいよオリジナルのFF作るよ!っていうプロジェクトだったらしいので。
あと当時の宣伝文句に、昔のFFシリーズ好きな人に是非やってほしいみたいな話もあった。
ので、期待して買ったのよ、私は。

まずね、FFじゃなくてドラクエかな?って思います。キャラが死ぬと棺桶引き摺って移動したり、洞窟ではたいまつが必要だったり。
私、DQは1と2しか知らないけどね、これドラクエでしょ、と思う箇所がけっこうある。
ちなみに攻略本かなんかのインタビューでスタッフがFFなのにDQみたいになっちゃったてへ☆みたいなこと言ってたりするので私の気のせいではないことは確か。
バトルがまたつまらない。
攻撃も回復もオートターゲットなので、戦略の練りようがないのです。オートにした意味が本当にわからない。
5ベースのジョブチェンジシステムですが、ストーリーに進行に応じて4並にキャラの出入りがあるため、じっくり育成が出来ません。
出入りするのはメインの4人だけなんだけど、終盤まで4人パーティになることはほぼありません。常に2人とか下手すると1人とか。
そうするとまずバトルに勝つことが優先されるので、イベント終わるごとに1人を回復系ジョブにして、もう1人を攻撃系にしてって変えざるをえない。
計画的にジョブをマスターして育てていくというジョブチェンジシステム最大の楽しみが死んでる。

要するにストーリーとシステムの相性が絶望的に悪いんです。
ということで、ゲームの根本が駄目なんですよ、この作品。

ついでにストーリーは外部のラノベ作家かなんかがシナリオ書いてます。
面白くはなかった……かなぁ。
メインキャラが4人なんだけど、ぶっちゃけ4人共ちょっと……好きになれなかった。
大してキャラにもストーリーにも思い入れが出来ないまま、ラストバトルはオマージュのつもりだったんだと思いますが、FF4そのまんまのことをやります。
そこでエンディング見たら売ろう、と決めました。ドン引きだった。
発売後2週間だったので、買った時の6割くらい戻って来たのかなー。
実質1500円で暇つぶし出来たならまぁいいか、という結論を出して、すべてを忘れることにしました。

ということで、4好きには絶対薦めない作品です。
どうしてこうなった感がものすごい。
ゲームとして遊べないということはないんですけどね。
あまりに期待外れだった、というか、求めていたものと全然違ったというか。


ちなみにこのあとこのチーム、ブレブリーデフォルトを開発してるんですよね(時田さんは関わってないはず)。
あれけっこう評判良いのでやってみたいなとはずっと思ってるんですが、この作品がトラウマ過ぎて怖くて結局手が出せずにいる。
もしやったことある人いたら感想を教えて欲しい……。



……基本的に私、あんまりネガティブなこと書くの好きじゃないし書かないようにしてるんですが。
一応、やったことはある(クリアもしてる)ので触れときました。
正直、すまなかった。
でも嘘は吐きたくないので。


気を取り直して次行こう。
あと残るはオールスター系のみです。


【DFF】(PSP)



ストーリー★★★★★
ゲーム性★★★☆☆
萌え度★★★★☆

はい、ディシディア初代です。
これも今更多く語るのもアレなので簡潔に。

1~10までの主人公それぞれ見せ場があって、個性もしっかり確立させて、その上で面白い組み合わせでの絡みがあって、本当に面白かった。
小ネタもいろいろと仕込んであって、お祭りゲーとして文句ない仕上がりだったと思います。

お祭りゲーのはずが、丸10年以上も結局はシリーズとして生き残ったのは、初代の出来が良かったからなのは間違いないと思います。
オペオムはけっこう初代の頃のやり方を踏襲しているな、と思うことが多いので是非頑張って欲しい。
ガチャはともかく、少なくともストーリーは人気キャラばかりに偏るのではなく、全キャラに満遍なく出番や見せ場を作ろうとしているなーと思うので。
未プレイの作品のキャラとか話を見た時に、原作やってみたいな、このキャラのこともっと知りたいなって思わせてくれるのはとても素敵だと思うのです。



【DDFF】(PSP)



ストーリー★★★☆☆
ゲーム性★★★★☆
萌え度★★★★★

ディシディア続編というか前日譚。
私の人生においてもっとも長くプレイしたソフトです。

ストーリーの評価がやや伸び悩んだのは、単純に短かったから。
完全版として出たのなら満点なんだけど、フルプライスの単体作品として出すならもうちょっと詳しく見たかった!!!
012組の6人と、既存のキャラの交流がもうちょっと欲しかったんだよね……ゲーム内で描かれた分だけだと、ぶっちゃけあの6人が消滅を覚悟する理由が見当たらない(まぁカインとユウナはわかるんだ、セシルとティーダがいるからそれだけで理由になる)。
そこがちょっと残念でした。

ゲーム性はアシストシステム大好きなので!
前作から良い感じにいろんなところ改善されたと思う。
萌え度はカインがいるから満点です。影の主役として何もかも美味しいポジションでした。

リマスタ版を出してくれてもいいんだぞ?



【DFFNT】(PS4)



ストーリー★★☆☆☆
ゲーム性★★★☆☆
萌え度★★★☆☆

アーケード版ディシディアの家庭用移植。
ストーリーモードが追加されたわけですが。ちょっとね、そのストーリーに中身がなさ過ぎた。
個々に面白いシーンとかやりとりはあったんだけど、流れとしては、神竜まだいるの?じゃあ倒そうぜ、ってそれだけなので。
この作品を起点に、今後ディシディアシリーズを発展させたいとは言っていたので、上手く展開してくれればいいなぁとは思うのですが。
とりあえず新しい土地から厄介モノを追い出して開拓出来る状態にしたぜ!って感じだからね、今。

ゲーム性は3VS3なので、見るところと考えることが多くて気軽に遊べる度が下がったかなぁと。
初代のコロシアム、前作のラビリンスみたいな、オフラインで延々遊んでられるコンテンツがあればよかったんだけどねー。
似たようなのあるけど、あれ短いしね。

……実は半年以上起動していない(笑)



【TFF】(3DS)



ストーリー
ゲーム性★★★★★
萌え度★★★☆☆

音ゲー……正確にはリズムゲーなのかな?
ストーリーはないです。萌えは、キャラ可愛いから、見てるだけで萌える。
3DSで2本出てますが、カーテンコールのほうやればいいです、完全版なので。

音ゲー好きなので、延々遊んでられます。
アビリティがあってゲージが回復したりとか、RPG要素もあったりしますが、腕が上がってくるとそこはあまり必要なくなってくるかな……満点前提だから(笑)
育成要素はあるので、やることはいくらでもあって、延々遊び続けることは可能です。
全キャラステータスカンストとかやった人いるんだろうか。たぶん万単位の時間が必要な気がしますが……セシルとカインだけは全ステ999にしましたね、それで300時間弱くらい。
リズポは70万くらいですね、カンストしてないんだよな、実は。

アーケードの曲と超絶譜面追加して欲しいなぁ。
というか、スイッチでもPS4でも良いから、また家庭版を出して欲しい。
何故なら私のホームにしていたゲーセン、今年の頭に運営会社が変わって店舗リニューアルした際に撤去されてしまったのですよ……知ってる、遊んでるの私ともう一人くらいしかいなかったことは(その私も去年はあまり行ってなかった)。
家庭版が欲しい。音ゲー大好き。



ということで、遊んだことあるのはこれで全部です。
あと一応、外伝と付いているという意味では、聖剣伝説はリメイク版はやりました。
それと、チョコボシリーズは、不思議なダンジョンとダイスDEチョコボはやったかな。
前者はシレン系のDRPGが苦手だということが判明してリタイア、後者はこれやるくらいならいたストやったほうがいいと思う。
どっちもアーカイブスにあるのでやろうと思えば今でも出来ますよ。
ちなみにいたストはPSPのと最新作のVITA版やってます。PS2で出たのは未プレイ。

クリスタルクロニクルが1作もやったことないので、機会があればやりたいなーと思ってます。
来年リメイク版出るので購入検討してます。


そんなこんなで本当に独断と偏見でひととおり紹介してみました。
逆に未プレイなのでオススメあったら教えてください、是非。
現状、生きてるハードがPS4とVITA、3DSくらいなのですが。
GBA生きてるのかなぁ……電源入れたら動くだろうか。

いつ以来か

超久しぶりに石3桁を見たぞ……いつ以来だ、こんな心許ない状況なのは(笑)
ということで皇帝に引き続き、シェルロッタも天井でした。
リディアのEX途中で1本引けたけどね。
リディアのスフィアは属性持ちに便利なので先々量産出来ると嬉しいのでとっとく。
そんなリディアの真化はまぁパラセシとか兄さんと似たような感じですね。
フレアもターゲット外にダメージ行くようになったから複数敵がいるような状態だと使い勝手良いのではないでしょうか。
まだ幻獣界にしか行ってないので実感はないのだけれどw

EXの演出も修正きたねー!
ドラゴンちゃんと見えるようになってとても良い。
召喚士組はみんなそれぞれ一番関係の深い相手を呼ぶの良い、とても好き。
そいえばこれで水パも完成したなー、リディアお頭姫様で。
3人ともEXは召喚で統一感あるのも素敵。


相変わらずシェルロッタは言うことに遠慮がないなw
そこが可愛いんだけど。
父親キャラってけっこういるけど、母親キャラはFFじゃものっっっすごい珍しいよね。
プレイアブルに限れば4TAのローザくらいしか思い付かないんだけど……。
あー、あとティナが崩壊後にママを名乗ってはいたけど、あまり母性は感じなかったかな……ティナだしなぁ。
そもそもNPCでも母親キャラってそんな多くないというか、父子の話は多いけど母子の話って少ないよなぁと思う。

レェンラァンと絡んでましたが、私はCCやってなくてWOFFはやってるので、双子が知ってるシェルロッタのほうが馴染みがある。
黒猫だったんだっけ……記憶がいまいち怪しい。それ秘密なのか……なんでだ(そっちは原作由来の設定なのかな???)。
WOFFの頃から可愛いなーと思ってたので武器もゲットしたことだし育てて活躍してもらおうと思います。
WOFFだとセイバーではなかったのでバトルでは使えなかったしな。

っていうか今回のガチャバナーが大変に可愛い。ホームだと右上に出るミニバナーが特に。


石も枯渇したし、補充もかねてやっぱりガーネットのスキンを買いました。
いや、暗黒セシルかリディアがもしかしたらスキン販売あるかもなーと思ってちょっと様子見してたんだけど、結局どっちもなかったので。
今月の課金は姫様にした。
ジタンもクジャもスキン買ってないのにな(笑)白魔フードが好きなのだ。
とても可愛い。
しかししばらく石貯めないとなー。

予定通り!

暗黒騎士真化させた!
とりあえず今日のメダルもらいに1戦使ってみたけども、相変わらずダメージ量エグくて良い(笑)
闇属性ダウンのデバフとかもつきましたね。
ということは兄さんお伴に置かなくてもいいのか……兄さんが残念がりそうだw
とりあえずこれから兄弟一緒にアレク行って来ますー。

予想通りスフィアはAだったので、まっっっっったく有用でない事は承知の上で暗黒セシルのスフィアはカインに持たせる予定です。
HP80%以下とかそんなならない、知ってる!
ジャックに持たせたほうがまだ有用ですが、そんなことは知らない!
ということで、セシル本人用とカイン用にもう1本EX武器が欲しかったんですよ。
で、皇帝も持ってないし欲しいし、軍師も持ってないし、パワピも欲しいしで、石そこそこあるんで10連がんがん回してたら。
天井までに軍師のEX5本出たね!!
セシルと皇帝は1本も出なかったよね!!!!
なんだこの偏り方www
天井はとりあえず皇帝もらいました。
セシルは……まぁ手付かずのEXメダルがあるから……そっちで何とかしよう。
イグニスもけっこう使いどころはあると思うのでぼちぼち育てたいと思います。相性と専用も途中で完凸してくれたし。

ひとまずこれで追撃パは完成した。セシル、レイル、クァイスね。
あと暗黒パはダークナイト待ち、んでバロン組はカイン待ちですね。

次は週明けにリディアだなー。
楽しみ楽しみ。

あ、強化ボードで追加される台詞はまぁ順当なところで。
っていうかNT組はあっちの台詞が流用されるのでそういう意味ではあまり新鮮みがないのが残念だよね。
うんそれもう聞いた!って台詞しかないw
そういう点でもリディアが楽しみです。はい。


ではまた周回にもどるー。
アレク吹き飛ばせないからせっかく完凸したセシルの使いどころがないよ!
サポにおくのは幻獣終わるまで待ちます、はい。

選挙

そう来たか、今年のアクキー総選挙(笑)
去年一昨年は夏頃にやってた気がしたんだけど、さすがに今年はやらないのかなーと思ってたら、未発売キャラでやるとは。
今度こそアクキー出してもらえますかね!?
人気キャラは概ね発売済みだし、このメンツで上位6キャラなら食い込めなくもないかな……どうかな。
頑張ってくれ。
とりあえずカイロザとノエルに清き一票を投じさせていただきました。
兄さんごめん。
ノエルを選んでしまったよ。

しかしポータルアプリ久しぶりに起動したなー。


幻獣界始まったので2週間周回マラソンですね。
30分の3倍書もっと買っとけばよかった……やるときはけっこうまとめてやるので30分一気にやりたかったりする。
販売終了じゃなくて15分と併売すればいいのになー。
さすがに1時間は要らないけどね(笑)
まだいくつか残ってますよ、60分倍書。これ持ってるのは初期勢の証拠だと思うw

いつもは幻獣期間もサポは変えてないんですが。
前回から今回の間についにレオちゃん完凸したので期間中のみ将軍にしまーす。
今まで、単純に幻獣界向きのキャラ育ててなかったんで変えてなかっただけなのです。
サポに置くためだけに完凸させる気はなかったのでいつもスルーだったんですが、断章とかいろいろ埋めてけっこういろんなキャラ育てた結果、将軍も育ったので今回は置いときますー。
終わったらリディアと暗黒セシルの真化が終わってるのでどっちかにするけどね!


引率はローザだしな!
とりあえずバロン組だけ埋め終わった。
ディアボロスからポイント1.5倍になったおかげで、関門のところでもらえるポイントがすごいハンパな数字になってて、セシルとカイン(+引率役)にポイントの端数が残ってすごい気になるんだけども!!!

ところで、バトル終了後の勝利画面、一番先頭の子が崖から落ちそうになってるんですがwww
なんとかしてあげて!
セシル、ローザ、カインで並べてるので、セシルが危なくてしゃーない。
きっと兄さんとかガタイの良いキャラだと半分地面ないのでは……兄さんは浮いてるから大丈夫か(そういう問題ではない)

では周回がんばりましょうー。

後半戦いくよー。

最果てがなかなか進みませんが、頑張ってますかー?
3層でえらい足止め食った……クリアは出来たけど被ダメがーとかスコアがーとかで3、4回クリアしたような。
もちろん途中でゲームオーバーになったのはその数倍ですが。
そしてまた4層でどうしようかなーみたいな感じでパーティ組み替えてます。
サポート使えないのが地味に痛いですね。
サポ使える断章とかキャライベとかはわりとあっさりコンプ出来るんだけど。
シルバーまでは最低でも頑張る……あと2層か。


さて。
前回(数個前の記事参照)の続きやりまーす。
FF各作を独断と偏見で紹介するシリーズ、ナンバリング後半戦いくよー。
といっても未クリアがぼちぼちある(笑)


【FF8】(PS※PSアーカイブス版)



ストーリー★★★★☆
ゲーム性★★★★☆
萌え度★★★☆☆

こないだリマスタ版が出たので割と旬かもしれないですね。
数年前にプレイしていてたまにここでも触れたりしてましたが。
実はまだクリアしてないんだな(笑)
いっそリマスタ版買ってやり直そうかなとも思うのですが……ルナティックパンドラ行くところなので結構終盤ではあるんだよね。
ということで、上記評価は未クリアでのものです(ただエンディングは動画とかで見たことはけっこうある)。

学園物で、パーティ内も10代後半の子だけなので、良くも悪くも思春期のあれこれって感じは強いですね。
大人になってからやったほうが楽しめるという評価はよく見るし、実際私の周りでもそういう意見の人は多い。私も概ね同意。
ファンタジー感は本当に薄いので、そこで好き嫌いは出るかなーと思います。
個人的にドローシステムはけっこう好きです。
1戦闘あたりの時間が長くなるのはあんまり気にならないタイプなので、とにかくドローしてカード変化!の手間は問題なく楽しみました。
スコールがひたすらにリノアしか見えてないので萌え度はさほどでも……もちろんスコリノが好きなら萌え度は高いと思いますが。
単体でも私の萌えに刺さるタイプはいない、かなぁ。



【FF9】(PS)



ストーリー★★★★☆
ゲーム性★★★☆☆
萌え度★★★☆☆

こちらもリマスタ版が割と最近に出てるので、遊びやすい環境かもしれないですね。
スマホとかでも出来るみたいだし(操作性は知らない)
世界観というか雰囲気がとても良いです。
絵本のようなファンタジー世界にスチパン要素がちらほらって感じが最高。
原点回帰をうたっているので、過去作のオマージュ的なネタや設定があちこちに見られます。
あと、ハンカチの出番はシリーズ1多いかな……前半から泣かせにくるイベントがとても多い。
ゲーム性はジョブ固定+装備品からのアビリティ習得なので、4と6足した感じですかね。
萌えはやはりそこまで……ジタンは男前な性格してますしね。
個人的にはブランクも好きだ。
あと実は結構サラマンダーが好きなのでオペオム参戦を待っている。エーコに振り回されてるところがちょっと萌えっとするんだよ。




【FF10】(PS2/VITA)



ストーリー★★★★★
ゲーム性★★★☆☆
萌え度★★★☆☆

ここからFFはフルボイス化しました。4の発売からちょうど丸10年でそこまでゲームは進化したってスゴイよね。
リマスタ版が出てるので現行ハードでもプレイ可。

シナリオの完成度の高さはシリーズ最高レベルです。
世界観の構築も本当に完成度が高い。
ヒロインの背負った運命を助けようと旅をしてきたんだけど、終盤で主人公の出自が明らかになると同時に二人の運命が入れ替わるあたりは設定と展開が本当に秀逸。
父子の葛藤とか、王道のネタも上手く入れ込んであります。
ゲームシステムはレベル制が廃止されてスフィア盤という成長ボードに、ATBも廃止でCTB。オペオムに近いですね、どちらも(というかオペオム10のシステムを参考にしてるんだけど)。
スフィア盤は後に13が踏襲するので、システム面は10で一新された感はありますね。
個人的にはATBのほうが好きです。
萌えという観点ではこれといって突出した部分はないのですが、キャラクター性は非常に高いと思います。




【FF10-2】(VITA)



ストーリー★★★☆☆
ゲーム性★★★★☆
萌え度★★★☆☆

ナンバリング続編は10-2が初だったのかな?確か。
私はリマスタ版で初めてプレイしました。
ユリパでお馴染みのコスプレギャルゲーとか言われることも多いですが、ユウナの変化にもちゃんと理由はあるし、シナリオは別に悪くはないと思うんですけどね。
ミッションを埋めていくことでストーリーを進めるので、お使いゲー要素はやや強いかもしれません。
ゲーム性は10本編よりも好き、というかよく出来てて面白い。
ジョブチェンジがベースですが、5との最大の違いは戦闘中にお着替えという形でジョブを変えられること。
後に13のオプティマシステムに発展します。
萌え度は可もなく不可もなくですが、私は可愛い女の子が好きなので、そういう意味では★4つくらいでも良いかな、とも思う。
唯一のプレイアブルキャラが女子だけの作品だよね、たぶん。




【FF12】(PS2)



ストーリー
ゲーム性★★★★☆
萌え度★★★☆☆

中盤までしかやってないので、ストーリーの評価はしません。
開発チームがナンバリング後半では異色で、いわゆるイヴァリースシリーズのうちの1つ。
どちらかというとFFTとかと関連が深いです。
ゲーム性が本当に独特で、ガンビットシステムという、こういう条件のときはこの行動をしろって細かく設定が出来るんですよ。
HPが50%以下になったらポーション使え、とか優先度なんかも決められる。
プログラミング的だという表現している意見を見たことがありますね。
というか、FF4で敵モンスターに設定していた行動AIをプレイヤーに適用したら面白いんじゃない?っていうのがきっかけで出来たシステムだという話をどこかで見た気がするんだけど(事実かどうかはわからないです、ソースが不明)。

そんな感じでバトルが面白いので、ストーリーそっちのけでモブ狩りにいそしんでるうちにPS2が死にました(笑)
これもリマスタ版出てるので、またやりたいなーと思っているのですが。



【FF13】(PS3)



ストーリー★★★☆☆
ゲーム性★★★★★
萌え度★★★☆☆

実は私が発売日に買った唯一のナンバリング作品(続編、派生、移植除く)。
ストーリーやキャラは可もなく不可もなくというか、ストーリーはやや説明不足かな……TIPみたいな感じでメニュー画面内で補足で説明している部分が多すぎたな、とは思います。
ファブラノヴァクリスタルシリーズ、ということで細かく設定作ったらストーリーで消化出来なかった感がなくもない、かな。
アルティマニア読んで初めて理解出来る部分とか、もっと言うと同じくファブラノヴァシリーズの零式のアルティマニアでようやく理解出来た設定とかもぶっちゃけけっっこうありました(笑)
頑張って設定作ったことは評価したいので、まぁこんな感じ。
ゲーム性と、あと項目作ってないけど音楽が大変素晴らしいです。
ただバトル1戦あたりにかかる時間がやや長いので、そこが駄目な人には駄目なシステムらしい。
でも戦略性が非常に高くて、難易度もけっこう高かったのでは?
すごく頭使うので、試行錯誤が本当に楽しかったです。
各キャラだいたい3つくらいのロール(=ジョブ)があって、3人パーティなのでキャラ毎のロールの組み合わせを最大6つかな、予め設定しておくんです(序盤の攻撃用にアタッカー・ブラスター・ブラスター、ピンチの時用にヒーラー・エンハンサー・ディフェンダーとか)。
その組み合わせをオプティマって言うんだけど、その6つのオプティマを戦闘中に切り替えて戦って行く流れです。
で、戦闘中、敵にはブレイクゲージってのがあって、一定のところまでゲージを溜めてブレイクしないと敵にダメージが入らないんですね。
そのゲージの溜まり方と減り方がロールによって決まっていて(溜まりやすいけどすぐに減るとか、その逆とか)、そっちの組み合わせも考えておかないといつまで経ってもブレイク出来ない=ダメージが通らない、なんて要素もあって、ほんと戦略性が高いんです。

私は戦闘システムは13が一番好きだ!!!
以上!
あ、もひとつあった。

レインズはオペオムに出ないんですかあああああ!!!!!?
(萌え度の大半はシドとリグディ大尉が占めています)




【FF13-2】(PS3)



ストーリー★★★★☆
ゲーム性★★★★☆
萌え度★★★★☆

13続編。巷での評価はあまり良いものではないことは知っていますが、実は個人的にはけっこうな良作。トロコンまでやった。
システム面は13をほぼ引き継いでます。
ただ、改悪だったかなーと思う点がなくもないので完成度は13本編のほうが高かったと思う(前述のとおりバトル時間が長くなりがちだったので短縮を狙って簡略化された部分があり戦略性が多少下がった)。
ストーリーとキャラも新規部分はとても良かったのですよ。
日頃のこの日記見てるとノエルとカイアスが大好きなの駄々漏れなのでおわかりかと思いますが。
何が悪かったって、13の続編にしてしまったことが悪かった。
前作から続投のキャラはやっぱり基本的に死なせてはいけないし、それなりに活躍の場を与えないといけないと思うんですよね。
そこのやり方がちょっとまずかったかなーと思います。

あと、有料DLCだったのですが、カジノ的なところで出来るミニゲームが追加出来るのですが。
クロノスバインドはFFミニゲーム史上最高傑作だと思ってます。
これだけ延々やってる日とかもあった。
カードとかスノボとかよりも個人的には好きだ。

何にせよ私はこの作品が好きなのです。人には勧められないんだけど。



【LRFF13】(PS3)



ストーリー
ゲーム性★★★☆☆
萌え度

13シリーズ完結編。
すみません、プレイしたのが10時間未満なので、評価は保留します。
13→13-2はシステムほぼ維持だったのですが、LRはがらっと変わってアクション要素がちょっと強くなってまして。
そこについて行けなくてなかなか先に進めなかったんですよねー。
ただ、まあ、あの、13-2の子たちが本当に好きなので、彼らの結末が見たいという意味で、プレイする気だけはあるのです……。
プレイ動画見るのはまたちょっと違うんだよなぁ、とも思っているので。
やる気は!とてもある!




ということでナンバリング後半でした。
オンラインの11、14、あと15と12RWが未プレイですね。
NTのために買ったPS4もあるので、15はいずれやろうと思ってます。
あと12やったらRWもやれたらなーとは思っている。SRPG好きだし(RWはものすごい大味のSRPGだとは聞くけどw)。
11はオフライン版を本当に出して欲しいのだけれど。


次回は外伝でお送りしまーす。
7、8本くらいあるんじゃないかな。

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